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MovingDirection

用途

输出移动方向向量。

关键输入 / 输出

  • 输入:usePhysics2D。
  • 输出:Vector2 direction。

成功 / 失败语义

  • usePhysics2D=true 时使用 Rigidbody2D.linearVelocity / velocity;否则使用 Transform 位移增量。

重要限制

  • 当 usePhysics2D=true 且缺少 Rigidbody2D 时,会进入空速度路径。

源码链接