MovingDirection¶
用途¶
输出移动方向向量。
关键输入 / 输出¶
- 输入:
usePhysics2D。 - 输出:
Vector2direction。
成功 / 失败语义¶
usePhysics2D=true时使用Rigidbody2D.linearVelocity/velocity;否则使用Transform位移增量。
重要限制¶
- 当
usePhysics2D=true且缺少Rigidbody2D时,会进入空速度路径。