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基础类型
行动节点
行动节点
概览
Await
FixedJump
Fly
FunctionAction
Idle
Jump
ObjectAction
PlayAnimationWait
ScriptStartCoroutine
Sprint
Stop
Subtree
WaitForAnimationEnd
WaitForDestroy
Walk
运算节点
运算节点
概览
Absolute
Add
And
Arccosine
Arcsine
Arctangent
Arctangent2
Assign
Boolean
Ceil
Compare
Constant
Copy
Cosine
CreateVector2
CreateVector3
CreateVector4
Cross
DirectionTo
Divide
Dot
Floor
Magnitude
Max
Min
Multiply
Normalize
Not
Not
目录
用途
关键输入 / 输出
成功 / 失败语义
重要限制
源码链接
Or
Random
Round
SetVector
SignChange
Sine
SquareRoot
StringLen
Subtract
Tangent
TypeObject
TypeOf
VectorComponent
特性
调用节点
调用节点
概览
AddComponent
AddForce
Animator
CallGameObject
CallStatic
DebugPrint
DebugPrintf
DestroyComponent
FunctionCall
GetComponent
GetComponentValue
GetObjectValue
Instantiate
MotionFlip
ObjectCall
PlayAnimation
Raycast
Raycast2D
SetComponentValue
SetObjectValue
判断节点
判断节点
概览
BehaviourTreeStageName
CurrentNodeName
DisplacementTo
DistanceTo
Equals
IsComponent
IsComponentOrGameObject
IsGameObject
IsInScreen
IsInVision
IsNull
IsPlayingAnimation
IsSubBranchOf
IsTypeOf
MovingDirection
NameOfGameObject
Position
RaycastDistance
ValueChanged
装饰器节点
装饰器节点
概览
Always
Capture
Cooldown
Inverter
ResultChanged
Repeat
Retry
Throttle
流程节点
流程节点
概览
Aggregate
Condition
Decision
ForEach
Loop
Parallel
Pause
Probability
PseudoProbability
Restart
Rollback
Sequence
Wait
Yield
服务节点
服务节点
概览
Branch
Break
Interrupt
Timeout
Countdown
Update
编辑器节点
参与开发
参与开发
开发流程
GitHub
目录
用途
关键输入 / 输出
成功 / 失败语义
重要限制
源码链接
Not
¶
用途
¶
逻辑非。
关键输入 / 输出
¶
输入:
a
(
bool
)。
输出:
bool
。
成功 / 失败语义
¶
返回
!a
。
重要限制
¶
仅支持布尔输入。
源码链接
¶
Source code
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