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MotionFlip

用途

根据宿主 Rigidbody2D 的水平速度更新本地 SpriteRenderer 的水平翻转状态。

关键输入 / 输出

  • 输入:宿主上的 Rigidbody2D 和 SpriteRenderer 组件。
  • 输出:水平速度超过节点阈值时更新 SpriteRenderer.flipX。

成功 / 失败语义

  • 两个必需组件都存在时成功;向左移动会设置 flipX,向右移动会清除它。
  • 缺少任一必需组件时失败。

重要限制

  • 水平速度小于或等于阈值时保留当前翻转状态。
  • 节点只修改本地渲染器,不会旋转或移动物体。

源码链接