CallGameObject¶ 用途¶ 通过反射调用 GameObject 或组件上的方法。 关键输入 / 输出¶ 输入:getGameObject, pointingGameObject, methodName, parameters。 输出:可选 result。 成功 / 失败语义¶ 布尔方法按返回值映射;非布尔方法通常返回成功。 失败 当方法无法解析或调用。 重要限制¶ 方法签名必须匹配输入参数。 源码链接¶ Source code