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CallGameObject

用途

通过反射调用 GameObject 或组件上的方法。

关键输入 / 输出

  • 输入:getGameObject, pointingGameObject, methodName, parameters。
  • 输出:可选 result。

成功 / 失败语义

  • 布尔方法按返回值映射;非布尔方法通常返回成功。
  • 失败 当方法无法解析或调用。

重要限制

  • 方法签名必须匹配输入参数。

源码链接