IsInScreen¶ 用途¶ 判断世界坐标是否位于主摄像机屏幕可见范围内。 关键输入 / 输出¶ 输入:position (Vector2/Vector3/unityObject)。 输出:bool。 成功 / 失败语义¶ 当投影点位于 [0, Screen] 区间内时返回 true。 重要限制¶ 使用 Camera.main;若当前不存在主摄像机则返回失败。 结果受当前启用摄像机投影模式影响。 源码链接¶ Source code