跳转至

IsInScreen

用途

判断世界坐标是否位于主摄像机屏幕可见范围内。

关键输入 / 输出

  • 输入:position (Vector2/Vector3/unityObject)。
  • 输出:bool。

成功 / 失败语义

  • 当投影点位于 [0, Screen] 区间内时返回 true。

重要限制

  • 使用 Camera.main;若当前不存在主摄像机则返回失败。
  • 结果受当前启用摄像机投影模式影响。

源码链接