IsInVision¶ 用途¶ 判断目标是否对当前实体可见。 关键输入 / 输出¶ 输入:目标, offset, maxDistance, blockingLayers。 输出:bool。 成功 / 失败语义¶ 当目标在允许距离内且未被阻挡层挡住时返回 true。 重要限制¶ 使用 Collider2D 与 Physics2D.Raycast。 距离回退逻辑在可用时会使用碰撞体距离。 源码链接¶ Source code