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IsInVision

用途

判断目标是否对当前实体可见。

关键输入 / 输出

  • 输入:目标, offset, maxDistance, blockingLayers。
  • 输出:bool。

成功 / 失败语义

  • 当目标在允许距离内且未被阻挡层挡住时返回 true。

重要限制

  • 使用 Collider2D 与 Physics2D.Raycast。
  • 距离回退逻辑在可用时会使用碰撞体距离。

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