调用节点¶
扩展基类(不计入公开目录)¶
Call:调用类型节点基类。ObjectCallBase:对象/组件反射调用节点的基础抽象。
分类节点¶
AddComponent¶
- 用途:向对象添加指定组件。
AddForce¶
- 用途:给当前对象添加二维力。
Animator¶
- 用途:执行该节点定义的核心行为。
CallGameObject¶
- 用途:执行该节点定义的核心行为。
CallStatic¶
- 用途:反射调用静态方法。
DebugPrint¶
- 用途:打印简单调试日志。
DebugPrintf¶
- 用途:按格式字符串输出日志。
DestroyComponent¶
- 用途:销毁当前对象上的指定组件。
FunctionCall¶
- 用途:调用函数引用一次。
GetComponent¶
- 用途:获取组件。
GetComponentValue¶
- 用途:读取组件字段/属性值。
GetObjectValue¶
- 用途:读取任意对象字段/属性值。
Instantiate¶
- 用途:执行该节点定义的核心行为。
MotionFlip¶
- 用途:根据刚体水平运动翻转本地精灵。
ObjectCall¶
- 用途:反射调用对象上的实例方法。
PlayAnimation¶
- 用途:立即播放动画状态。
Raycast¶
- 用途:执行三维射线检测。
Raycast2D¶
- 用途:执行二维射线检测。
SetComponentValue¶
- 用途:写对象组件字段/属性。
SetObjectValue¶
- 用途:写任意对象字段/属性。