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调用节点

扩展基类(不计入公开目录)

  • Call:调用类型节点基类。
  • ObjectCallBase:对象/组件反射调用节点的基础抽象。

分类节点

AddComponent

  • 用途:向对象添加指定组件。

AddForce

  • 用途:给当前对象添加二维力。

Animator

  • 用途:执行该节点定义的核心行为。

CallGameObject

  • 用途:执行该节点定义的核心行为。

CallStatic

  • 用途:反射调用静态方法。

DebugPrint

  • 用途:打印简单调试日志。

DebugPrintf

  • 用途:按格式字符串输出日志。

DestroyComponent

  • 用途:销毁当前对象上的指定组件。

FunctionCall

  • 用途:调用函数引用一次。

GetComponent

  • 用途:获取组件。

GetComponentValue

  • 用途:读取组件字段/属性值。

GetObjectValue

  • 用途:读取任意对象字段/属性值。

Instantiate

  • 用途:执行该节点定义的核心行为。

MotionFlip

  • 用途:根据刚体水平运动翻转本地精灵。

ObjectCall

  • 用途:反射调用对象上的实例方法。

PlayAnimation

  • 用途:立即播放动画状态。

Raycast

  • 用途:执行三维射线检测。

Raycast2D

  • 用途:执行二维射线检测。

SetComponentValue

  • 用途:写对象组件字段/属性。

SetObjectValue

  • 用途:写任意对象字段/属性。