Idle¶ 用途¶ 让当前实体减速到零速;若未使用该节点,实体通常只能通过 Physics2D 的摩擦力或碰撞自身停止。 关键输入 / 输出¶ 输入:时间, strength (VariableField<float>)。 输出:无。 成功 / 失败语义¶ 当 条件满足 时成功。 重要限制¶ 动作更新基于插值执行。 源码链接¶ Source code