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Idle

用途

让当前实体减速到零速;若未使用该节点,实体通常只能通过 Physics2D 的摩擦力或碰撞自身停止。

关键输入 / 输出

  • 输入:时间, strength (VariableField<float>)。
  • 输出:无。

成功 / 失败语义

  • 当 条件满足 时成功。

重要限制

  • 动作更新基于插值执行。

源码链接