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WaitForDestroy

用途

持续等待,直到引用的 Unity 对象被销毁。

关键输入 / 输出

  • 输入:值 (VariableReference<UnityEngine.对象>)。
  • 输出:无。

成功 / 失败语义

  • 节点执行成功。

重要限制

  • 此节点不暴露显式失败分支。

源码链接