WaitForDestroy¶ 用途¶ 持续等待,直到引用的 Unity 对象被销毁。 关键输入 / 输出¶ 输入:值 (VariableReference<UnityEngine.对象>)。 输出:无。 成功 / 失败语义¶ 节点执行成功。 重要限制¶ 此节点不暴露显式失败分支。 源码链接¶ Source code