AddComponent¶
用途¶
向选定的 GameObject 按类型添加一个组件。
关键输入 / 输出¶
- 输入:
component(TypeReference<Component>),targetGameObject(ParentMode=underSelf或underParent)。 - 输出:无。
成功 / 失败语义¶
Success当组件添加成功。失败当目标无效。
重要限制¶
underParent需要transform.parent。