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PlayAnimationWait

用途

播放一个动画状态,并等待该状态不再处于当前。

关键输入 / 输出

  • 输入:stateName (VariableField<string>), layer (VariableField<int>)。
  • 输出:无。

成功 / 失败语义

  • 当 条件满足 时成功。
  • 当 Animator 组件缺失时失败。

重要限制

  • 更新模式遵循 Animator 的更新模式(AnimatePhysics 与 Normal)。

源码链接