PlayAnimationWait¶
用途¶
播放一个动画状态,并等待该状态不再处于当前。
关键输入 / 输出¶
- 输入:
stateName(VariableField<string>),layer(VariableField<int>)。 - 输出:无。
成功 / 失败语义¶
- 当 条件满足 时成功。
- 当
Animator组件缺失时失败。
重要限制¶
- 更新模式遵循
Animator的更新模式(AnimatePhysics与Normal)。