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Wait

用途

等待设定的时间或帧数,再继续执行。

关键输入 / 输出

  • 输入:mode (realTime or frame), 时间 (VariableField<float>)。
  • 输出:无。

成功 / 失败语义

  • 超时后始终返回成功。

重要限制

  • 帧模式行为取决于 FixedUpdate 与普通更新调度。

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