Wait¶ 用途¶ 等待设定的时间或帧数,再继续执行。 关键输入 / 输出¶ 输入:mode (realTime or frame), 时间 (VariableField<float>)。 输出:无。 成功 / 失败语义¶ 超时后始终返回成功。 重要限制¶ 帧模式行为取决于 FixedUpdate 与普通更新调度。 源码链接¶ Source code