Cooldown¶
用途¶
仅在共享计时器就绪时准入子节点,并在子节点成功后启动计时器。
关键输入 / 输出¶
- 输入:
node(子节点)、duration(VariableField<float>)、timer(VariableReference<float>)。 - 输出:子节点结果;计时器活动期间返回失败。
成功 / 失败语义¶
- 子节点成功完成后启动计时器并返回成功。
- 子节点失败或被中断时不会消耗计时器。
- 计时器就绪时,空子节点视为立即成功。
重要限制¶
timer必须解析为本地TimerVariable。- 只有子节点成功或空子节点准入时才读取持续时间。