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DistanceTo

用途

按可配置度量方式测量到目标游戏对象的距离。

关键输入 / 输出

  • 输入:distanceType, 对象 (VariableReference<GameObject>)。
  • 输出:float 距离。

成功 / 失败语义

  • 目标缺失时返回 float.PositiveInfinity。
  • 否则按选定 metric 返回距离值。

重要限制

  • 可选指标包括 Euclidean、Manhattan、Chebyshev。

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