DistanceTo¶ 用途¶ 按可配置度量方式测量到目标游戏对象的距离。 关键输入 / 输出¶ 输入:distanceType, 对象 (VariableReference<GameObject>)。 输出:float 距离。 成功 / 失败语义¶ 目标缺失时返回 float.PositiveInfinity。 否则按选定 metric 返回距离值。 重要限制¶ 可选指标包括 Euclidean、Manhattan、Chebyshev。 源码链接¶ Source code