AddForce¶ 用途¶ 向当前对象施加二维力。 关键输入 / 输出¶ 输入:强制 (VariableField<Vector2>)。 输出:无。 成功 / 失败语义¶ Success 当力施加成功。 失败 当未提供 Rigidbody2D。 重要限制¶ 需要宿主对象具备 Rigidbody2D。 源码链接¶ Source code