跳转至

AddForce

用途

向当前对象施加二维力。

关键输入 / 输出

  • 输入:强制 (VariableField<Vector2>)。
  • 输出:无。

成功 / 失败语义

  • Success 当力施加成功。
  • 失败 当未提供 Rigidbody2D。

重要限制

  • 需要宿主对象具备 Rigidbody2D。

源码链接