DestroyComponent¶ 用途¶ 从宿主对象移除一个组件。 关键输入 / 输出¶ 输入:componentReference (TypeReference<组件>)。 输出:无。 成功 / 失败语义¶ Success 在发送销毁调用后。 重要限制¶ 缺少目标组件时会使用 null 目标类型进行 Unity 销毁调用。 源码链接¶ Source code