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DestroyComponent

用途

从宿主对象移除一个组件。

关键输入 / 输出

  • 输入:componentReference (TypeReference<组件>)。
  • 输出:无。

成功 / 失败语义

  • Success 在发送销毁调用后。

重要限制

  • 缺少目标组件时会使用 null 目标类型进行 Unity 销毁调用。

源码链接