Aethiumian.AI

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面向 Unity 的行为树运行时与编辑器:可视化搭建行为树、绑定变量,并用自己的玩法节点扩展。

快速上手

  1. 安装包

    导入包并完成基础工程配置。

  2. 创建第一棵树

    新建行为树并绑定到 AI 组件。

  3. 接入运行时

    将执行流程接入 Unity 生命周期并了解运行时控制。

  4. 排障

    按常见症状核对日志、控制台和断点。

常用入口

编辑器一览

AI Editor 图编辑页面
图:树结构、连线与执行路由。
AI Editor 变量页面
变量:查看和配置变量状态。
AI Editor 属性页面
属性:树级设置与元数据。

环境要求

  • 推荐 Unity 6(6000.x)。2021.3 及以上版本可以安装,但未经测试,不做兼容保证。
  • Aethiumian.AI 本身未声明额外的包依赖。

名称来源

Aethiumian 源自《米埃里亚图书馆》中的“魔法生物”,中文中称作“辉石生物”。